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早上抓了點時間練習Pixel繪,雖然這段時間都在嘗試,不過對於pixel的準確度還不夠,有時候會下錯點,或是不慎用了太多的顏色;一般而言為了減輕程式的負擔,控制在一定的顏色數應該會比較好…當然這是我自以為啦,畢竟pixel繪沒什麼人可以請教。 雖然希望能把顏色控制在16、24左右,但總是會不知不覺的愈用愈多,最後總結應該在36色左右…這樣有點過多了,下次練習時看看,也許直接開色盤會好些? 這個角色用來作為RPG的圖像似乎也不錯呢。 想了想又加上背景。[ 繼續閱讀 ]
說實話,我是很不會上色的;雖然了解上色的一些基本原理,像是反光面、對比色或是一些基本的質感表現,然而每當要上到已經畫好的素稿時卻總有力不從心的感覺,歸究根本,其實是自己對於上色的練習不是那麼多,所以不能掌握也是理所當然。 用Painter來作畫的時候,只要有基礎的軟體操作技巧和作畫經驗就可以開始使用,但是要怎麼把這兩者結合的很完美,對我來說好像還很遠,把數位筆拿的跟現實畫筆一樣穩這點就花了不短的時間。 這張圖的顏色畫好又去掉,重新上色大概三次才覺得好像可以看,只是儘管花了很長的時間,最後還是有「顏色髒髒」的這種感覺,整張作品主要是用Digital WaterColor的New Simple Water上的色,參考的資料是Painter WOW 8和CG Smart中封面的那張作品;只是以CG Smart的那張作品來說,比較沒有用到混色的技巧,主要是像一般CG一樣規劃好光影的位置,然後依據混色的概念填上色彩,看起來比較乾淨些。 New Simple Water這個筆刷的覆蓋力很強,前一筆所畫的顏色會被後一筆蓋過,我混色的方式是多開兩個圖層,這樣就可以把不同的顏色用圖層的關係加以混色,但以渲染或是直接在同一圖層混色而言還需要再多嘗試。 這張圖來說,自己比較滿意的是某些區域的光影(像窗子跟桌上的瓶子)有那個感覺出來,雖然整體光源還蠻慘的,但加上地板上窗子的倒影,看起來至少有些感覺…只是待加強的地方還是很多就是了,入伍前再練練吧。[ 繼續閱讀 ]
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