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[game]不意外

魔物獵人Frontier今天要進行公開測試,其實不論是CCB、CB、OB什麼B都好,從RO之後我就不太相信這些Beta測試真的達到了它的效用,反而是從行銷面上比較有感覺,因為只要塞爆或發生什麼大型錯誤,對廠商而言似乎都不是什麼太大的問題,看看那精美的RO大概能略知一二。 我一直覺得RO算得上是一個負面的里程碑,當然也不是說它僅有負面效應,不過單就它達到的成就而言,說真的看見的負面因素大過正面。 當然它也養出了一個怪物,以及測試出玩家對廠商幾乎是沒有什麼制衡力的這件事實。 從EQ2後,有很長一段時間沒有碰OLG了,因為覺得台灣代理和自製的遊戲,大多長的一個模子翻出來的;與其說是製作不如說是翻模…,所以不太玩。 不過因為魔物獵人原則上算是一款聚眾性質很強的遊戲,在PSP上的遊戲時數也已經超過一百小時(但是成績有限),所以對這款遊戲代理進來也動了想嘗試的心情,不過不出意料的是代理公司非常聰明的只開了一個伺服器,然後塞爆、進入緊急維修(不曉得是修新聞稿說遊戲大熱門呢?還是修伺服器?)。 不意外,真的。或著說如果它沒出這個包,那就真的是太意外了;接下來一個月問題不斷也是預料得到的,想要穩定點的話,至少等一到一個半月後,然後正式上市時應該還會再包一次,屆時也不乏會有人說「會嫌就別玩」之類的傻話吧。 不意外,真的。[ 繼續閱讀 ]