‘ 遊戲.冒險 ’ 分類的彙整
雖然plurk和twitter都有玩,不過兩者訂閱及follow的話題和對象在我而言是有些許分別的,plurk可能是朋友、朋友的朋友,聊的話題可能是些平常生活、工作時的閒聊;twitter則是一些國外的簡要消息報導,比較技術性的BLOG碎碎唸這樣,但其實twitter這邊說穿了,比較沒什麼交流的感覺,大概也因為我follow的話題和朋友少很多吧,plurk倒是看不完。 最近follow的twiiter中,有推友會定期分享一些減價打折或是限時優惠的遊戲APP消息,就我這種懶得去追各大APP網站放出來的消息而言,這類會自動由推友們更新的APP消息真是令人感激不已,最近也下載了不少來玩。[ 繼續閱讀 ]
過年前突然一個福至心靈,也因為想玩玩傳統的RPG(不要問我為什麼不在PSP上玩就好…)、看看精美的pixel美術,所以在某天下了班後,就這樣用13位小朋友換了兩台NDSL,一台當然是自己的,另一台則是給老弟的。 感謝他四年前送了台PSP給我,就當作是報恩吧。 在挑選購買的店家時,捨棄了常去的中壢NOVA二樓的店家,因為比價實在不太順利。雖然我不是很常買主機硬體之類的東西,然而NDSL可謂是我人生電玩史上看過價格最混亂的產品,價差可以從最低500大到2000以上,非常誇張。[ 繼續閱讀 ]
魔物獵人Frontier今天要進行公開測試,其實不論是CCB、CB、OB什麼B都好,從RO之後我就不太相信這些Beta測試真的達到了它的效用,反而是從行銷面上比較有感覺,因為只要塞爆或發生什麼大型錯誤,對廠商而言似乎都不是什麼太大的問題,看看那精美的RO大概能略知一二。 我一直覺得RO算得上是一個負面的里程碑,當然也不是說它僅有負面效應,不過單就它達到的成就而言,說真的看見的負面因素大過正面。 當然它也養出了一個怪物,以及測試出玩家對廠商幾乎是沒有什麼制衡力的這件事實。 從EQ2後,有很長一段時間沒有碰OLG了,因為覺得台灣代理和自製的遊戲,大多長的一個模子翻出來的;與其說是製作不如說是翻模…,所以不太玩。 不過因為魔物獵人原則上算是一款聚眾性質很強的遊戲,在PSP上的遊戲時數也已經超過一百小時(但是成績有限),所以對這款遊戲代理進來也動了想嘗試的心情,不過不出意料的是代理公司非常聰明的只開了一個伺服器,然後塞爆、進入緊急維修(不曉得是修新聞稿說遊戲大熱門呢?還是修伺服器?)。 不意外,真的。或著說如果它沒出這個包,那就真的是太意外了;接下來一個月問題不斷也是預料得到的,想要穩定點的話,至少等一到一個半月後,然後正式上市時應該還會再包一次,屆時也不乏會有人說「會嫌就別玩」之類的傻話吧。 不意外,真的。[ 繼續閱讀 ]
星期五時透過月魂的幫忙,順利的申請了itune的美國帳號。接著晚上一下班就邊吃飯邊試著下載了一些感覺有趣的軟體,順便來測試看看著名的App Store 在內容上究竟有多充實。[ 繼續閱讀 ]
前一篇提到將360送修去了,扣掉週末假日,聯強方面週一就來電詢問我可能的送件時間,以及再確認一次送件的地點。雖然在速度上相當令人滿意,不過其實想想聯強也沒有幫我維修,僅是依照微軟的規定,從倉庫中挑一件出來送還而已,似乎這個速度也就沒這麼了不起了。[ 繼續閱讀 ]
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